1) Metàfora tutorial: l'ordinador com a tutor
L'interès que té aquesta utilització tutorial de l'ordinador es troba en la capacitat que té la màquina per reproduir alguns aspectes de la relació entre el docent i l'alumne. Es pot establir un cert paral·lelisme entre el funcionament d'alguns programes informàtics i la modalitat d'interacció a classe caracteritzada per la seqüència:
El docent inicia, l'alumne respon i el professor evalua. Per tant en aquest cas: l'ordinador inicia, l'alumne respon i l'ordinador avalua; a continuació l'ordinador inicia un nou cicle.
Zona clic: http://clic.xtec.cat/db/act_ca.jsp?id=1027
Un exemple serien les activitats del JClic (Aplicació que et permet descarregar el programa per tal que tú puguis crear algun joc.A classe em creat les següents activitats: pantalla informació, resposta escrita i puzzle d'intercanvi) i també la biblioteca d'activitats (aplicacions que et permeten posar imatges, vídeos, veus, text...És un servei que li permet al mestre observar quants encerts o bé errors a comès aquell nen/a).
2) La matàfora de la construcció: l'ordinador com a alumne
Papert (un teòric d'aquesta construcció), va crear el concepte micromon on l'alumne construeix idees a partir de la seva activitat exploratòria en un ambient d'aprenentatge per descoberta on l'alumne és qui "ensenya", donant instruccions a l'ordinador per indicar-li les tasques que ha de fer.
El llenguatge de programació Logo i l'objecte gràfic anomenat tortuga seria un exemple de micromon on l'alumne pot resoldre diferents tipus de problemes.
És un procés de descobreta per l'alumne, en el qual el professor o tutor quedaria rellevat a un segon pla.
Un exemple seria el Logo (un llenguatge informàtic cercador d'idees poderoses).
3) La metàfora del laboratori: l'ordiandor com a simulador
Els micromons són una evolució dels sistemes tutorials. Permenten un aprenentetge per descoberta semblant al dels micromons és més limitat, ja que l'alumne pot manipular diversos paràmetres però no afegir-ne de nous.
Un exemple seria el Crayon Pysics (L'usuari pot interactuar amb el sistema dibuixant objectes que seguiran un moviment natural seguint la llei de la gravetat).
4) La metàfora de la caixa d'eines: l'ordinador com a eina
A l'escola s'hauria d'utilitzar l'ordinador com a eina de treball.
Els infants haurien de treballar des de ben petits amb eines que els hi permetin gestionar i organitzar la informació i emprar eines de suport a la comunicació.
L'ordiandor ens allibera de les tasques més rutinàries i per tant, deixa la porta oberta per tal que ens centrem en els aspectes més reflexius, constructius i creatius. Cal vetllar perquè això sigui així.
Un exemple seria l'Arttrage 2.5 (pots trobar diferents tipus d'eines de pintura com llapis de colors, aquarel·les,etc. Aquí, es fomenta molt la creativitat i la imaginació de la persona)






